수집·포장·운반·판매를 나눠 보세요

재료 이동 개념도 · 게임 배치도가 아닙니다
  1. 01손도구
  2. 02Packager
  3. 03출력 벨트
  4. 04수거 지점
  1. 01차량
  2. 02차고 수집부·사일로
  3. 03출력 벨트
  4. 04수거 지점
  1. 01J.O.O.N.A.S.
  2. 02Capsule Catcher
  3. 03직접 판매 / 선택한 벨트
  4. 04판매 또는 수령 확인

화살표마다 한 번의 전달이 필요합니다. 앞 단계가 비워지고 다음 단계가 받는지 확인하세요. 가공 설비를 추가하면 입력 재료와 출력 경로를 별도로 검증해야 합니다.

캐처의 직접 판매/벨트 분기는 아래 비공식 분석 자료를 참고한 확인 항목입니다.

자동화는 모든 작업을 한 기계가 대신하는 기능이 아닙니다. 손도구에서 먼지를 빼내는 일, 캡슐을 옮기는 일, 재료를 가공하는 일, 최종 시설이 받는 일은 서로 다른 단계입니다. 어디에서 모은 재료인지에 따라 컨베이어 라인으로 넘기는 지점도 달라집니다.

차고의 차량 하역 위치, 흡입 호스와 후면 컨베이어 출구는 Steam 커뮤니티 이용자의 설명을 참고한 내용입니다. 개발사가 공개한 공식 배치 사양은 아니므로 실제 게임 화면과 설비 상태 메시지를 함께 확인하세요.

캐처는 연결한 비공식 코드 분석 자료에서 벨트가 없을 때의 직접 판매와 벨트를 연결한 이송 경로를 구분합니다. 아래 벨트 경로는 선택 가능한 구성 예시이며, 모든 로봇에 반드시 필요한 연결로 보지 마세요.

실제 기지 배치도가 아닌 역할별 흐름입니다. 포트와 연결 방향은 게임에서 확인하세요.
수집 방식첫 전달 지점뒤따르는 경로
손도구 청소Packager출력 벨트 → 수거 시설
차량 청소차고의 수집부와 사일로사일로 출구 → 벨트 → 수거 시설
J.O.O.N.A.S.Capsule Catcher컨베이어를 선택했다면 → 다음 수신 시설; 직접 판매는 별도로 확인
가공 설비해당 설비가 받는 재료 입력출력 → 호환되는 다음 단계 → 최종 수거

한 연결씩 확인하는 첫 컨베이어 라인

여러 컨베이어 벨트가 달 기지 외벽의 포트로 이어지는 모습.

벨트를 끝까지 따라가 기지 연결부를 확인하세요. 건물 가까이에 있는 벨트가 실제로 연결된 것은 아닙니다.

공식 스크린샷 · DragDrop Games / Steam ↗
  1. 목적지부터 확인합니다

    먼지를 받는 실제 투입 지점을 찾고, 눈으로 따라갈 수 있는 짧은 경로를 잡습니다. 벨트 끝이 건물 가까이에 있다는 이유만으로 연결됐다고 생각하지 마세요.

  2. 한 출발점에서 소량만 넣습니다

    예를 들어 Packager에 손도구의 먼지를 조금 넣습니다. 도구 보관량, 첫 캡슐, 목적지 표시가 순서대로 바뀌는지 확인하세요. 처음 바뀌지 않는 지점이 점검 대상입니다.

  3. 보관과 판매를 구분합니다

    중간 사일로나 가공기에 재료가 들어간 것은 최종 판매와 다릅니다. 1.0.3 공지는 벨트로 들어오는 먼지와 돌이 도착 시 지급된다고 설명합니다. 수거 지점의 수령과 잔액을 확인하세요.

  4. 두 번째 물량도 막힘없이 통과하는지 봅니다

    한 캡슐의 성공은 연결을 확인해 주지만, 반복 물량이 쌓이지 않는지도 중요합니다. 같은 조건으로 다시 보내고 대기열이 줄어드는지 확인한 다음 확장하세요.

가공 설비와 전력은 한 단계씩 추가하세요

새 가공기를 넣기 전 현재 화면에서 받는 재료와 내보내는 재료를 확인합니다. 이름만 보고 배합법을 추측하지 말고, 맞는 입력에 작은 양을 넣어 결과를 보세요. 출력이 다음 설비로 이동하는 것까지 확인한 뒤 다른 기계를 추가합니다.

전력을 요구하는 설비는 게임의 공급·수요 표시를 함께 봅니다. 낮에는 움직이다 다른 조건에서 멈춘다면 그때의 표시를 비교하세요. 모든 기계가 같은 전력을 쓰거나, 특정 발전기 수가 항상 충분하다고 가정하지 않습니다. 실측하지 않은 낮·밤 배터리 비율도 제시하지 않습니다.

1.0.4 공지는 합류기가 두 입력을 번갈아 받도록 개선됐다고 설명합니다. 그렇더라도 합쳐진 물량을 다음 기계가 받아 줄 수 있어야 합니다. 분기나 합류를 만든 뒤에는 각 경로의 방향과 목적지 공간을 따로 확인하세요.

Moon Sweepers 기지 밖에 여러 줄의 태양광 패널이 설치된 모습.

자신의 설비에서 전력 공급과 수요를 확인하세요. 이 홍보 화면의 패널 수는 실측한 전력 비율이 아닙니다.

공식 스크린샷 · DragDrop Games / Steam ↗

설비가 멈췄을 때 원인별 점검표

전력이 부족한 기계와 출구가 막힌 기계는 겉으로 모두 멈춰 보일 수 있습니다. 기계의 상태 메시지를 먼저 읽고, 출력에서 출발점 방향으로 경로를 거슬러 보세요. 수신 시설이 꽉 찼는데 수집기만 늘리면 쌓이는 속도만 빨라집니다.

화면에 보이는 상태를 기준으로 점검할 후보를 나눈 표입니다.
증상관찰할 곳다음 시험
입력이 비어 있음출발점에서 입력까지의 벨트처음 멈춘 연결에 소량 투입
재료는 있고 전력 부족 표시가 있음해당 기계의 공급과 요구필요한 연결을 확인하고 표시 변화 관찰
출력에 물건이 쌓임다음 수신 시설과 그 출구하류가 비워질 수 있는지 점검
한 갈래만 멈춤재료 종류와 분기 방향다른 갈래와 입력 조건 비교
차고 사일로가 비워지지 않음사일로의 정확한 상태 메시지실제 outfeed 연결 확인
설비는 움직이지만 수익이 늘지 않음최종 수거 지점까지 남은 경로중간 저장과 최종 도착 구분
여러 포장기가 동시에 멈춤대형 기지 적체와 설치 버전1.0.5 수정 적용 여부 확인

로봇을 추가하고 배치를 바꿀 시점

1.0.5부터 먼지 위에도 건설할 수 있고 구조물 철거 비용은 전액 환불됩니다. 오래된 공략의 사전 청소나 철거 손실 전제를 그대로 따를 필요는 없습니다. 다만 이 규칙을 모든 차량과 업그레이드의 환불로 확대하면 안 됩니다.

  1. 계속 쌓이는 첫 지점을 찾습니다

    캐처가 가득 차는지, 공통 수거 지점 앞에서 막히는지 관찰합니다. 앞쪽 장비 수보다 그 지점의 연결과 배출이 우선입니다.

  2. 수집 장비를 하나씩 늘립니다

    기존 경로가 반복 물량을 처리한 뒤 로봇 등 새로운 출발점을 붙이세요. 추가 전후의 대기열을 비교하면 어느 단계가 한계인지 알기 쉽습니다.

  3. 상태창과 이동 동선을 남깁니다

    기계를 빽빽하게 놓기 전에 포트와 상태창을 볼 자리를 확보하세요. 차량과 플레이어가 지나갈 길도 필요합니다. 연결을 눈으로 확인할 수 있어야 고장 지점을 찾기 쉽습니다.

  4. 옮긴 뒤에는 다시 소량으로 시험합니다

    1.0.5부터 건설 도구의 R 이동 모드로 구조물과 그 위 물건을 무료로 옮길 수 있습니다. 벨트는 닿는 범위에서 따라옵니다. 이동 후 입력과 출력이 여전히 이어지는지 확인하세요.

자주 묻는 질문

자동화 전에 조나스부터 구매해야 하나요?

아닙니다. 손도구의 먼지를 포장기와 벨트로 전달하는 짧은 경로부터 확인할 수 있습니다. 로봇은 수집 부분을 확장하는 선택입니다.

컨베이어를 연결하면 바로 판매되나요?

재료가 실제 수거 지점까지 도착해야 합니다. 중간 기계에 보관되거나 벨트 위에 쌓인 상태는 판매 완료가 아닙니다.

모든 공장에 맞는 설비 비율이 있나요?

여기서는 검증되지 않은 고정 비율을 제시하지 않습니다. 현재 재료, 장비 상태, 전력 요구와 대기열을 확인하며 병목을 개선하세요.

자료와 확인 범위

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