수동 포장과 설치형 Packager의 차이

여기서 포장기라는 말은 기능을 설명하기 위한 표현이며, 게임의 특정 한국어 메뉴 이름을 인용한 것은 아닙니다. 장비를 찾을 때는 Packager라는 영문 이름도 함께 확인하세요. 아래 입력 방식은 출처에 연결한 플레이어 설명에 근거합니다. 직접 게임에서 재현한 결과는 아닙니다.

플레이어 자료에 나온 포장 방식의 역할을 구분했습니다.
방식어떤 일을 하나요?남아 있는 작업
수동 포장기본 Q 키로 도구의 먼지를 캡슐로 만듦캡슐을 수거 지점까지 옮기기
Auto-Packer도구가 가득 차면 자동으로 캡슐 생성생긴 캡슐을 모으고 운반하기
설치형 Packager직접 넣은 먼지를 출구로 내보냄도구로 청소하고 기계에 먼지 넣기
가공 설비받은 재료를 다른 단계로 처리올바른 입력·출력과 필요한 전력 확인

포장기와 컨베이어를 연결하는 네 단계

재료 이동 개념도 · 게임 배치도가 아닙니다
  1. 01손도구의 먼지
  2. 02Packager 입력
  3. 03출력 벨트
  4. 04수거 지점 · 판매 확인

화살표마다 한 번의 전달이 필요합니다. 앞 단계가 비워지고 다음 단계가 받는지 확인하세요. 가공 설비를 추가하면 입력 재료와 출력 경로를 별도로 검증해야 합니다.

여러 컨베이어 벨트가 달 기지 외벽의 포트로 이어지는 모습.

벨트를 끝까지 따라가 기지 연결부를 확인하세요. 건물 가까이에 있는 벨트가 실제로 연결된 것은 아닙니다.

공식 스크린샷 · DragDrop Games / Steam ↗
  1. 작업 장소 가까이에 출구 공간을 남겨 설치합니다

    플레이어 설명은 건설 도구의 Logistics 분류에서 Packager를 찾도록 안내합니다. 접근할 자리와 벨트를 붙일 자리를 확보하고, 현재 메뉴에 표시되는 가격과 조건을 확인하세요.

  2. 출력 포트에서 수거 시설까지 짧게 연결합니다

    벨트가 시설 옆을 지나가는 것과 실제 입력에 붙은 것은 다릅니다. 첫 연결은 걷거나 눈으로 따라갈 수 있을 만큼 짧게 만들고, 각 연결부의 방향을 확인하세요.

  3. 도구의 먼지를 포장기에 넣습니다

    연결한 플레이어 설명에서는 기본 E 키로 먼지를 넣습니다. 현재 상호작용 표시와 키 설정을 우선하세요. 먼저 소량을 모아 넣고 도구 보관량이 줄어드는지 확인합니다. 줄지 않으면 벨트가 아니라 입력 단계부터 점검합니다.

  4. 첫 캡슐과 판매 결과를 끝까지 확인합니다

    출구에서 캡슐이 나오는지, 모든 연결부를 통과하는지, 수거 시설이 받는지 차례로 보세요. 공식 1.0.3 기준 벨트로 들어오는 먼지와 돌은 도착 시 지급됩니다. 중간 창고에 들어간 것을 판매 완료로 착각하지 마세요.

캡슐이 나오지 않거나 중간에 막힐 때

입력, 기계, 벨트, 목적지를 한꺼번에 다시 만들면 어떤 부분이 문제였는지 알기 어렵습니다. 한 연결을 수정한 뒤 소량으로 확인하고 다음 단계로 넘어가세요. 오류를 제보할 때는 화면 메시지와 처음 멈춘 위치를 함께 적으면 도움이 됩니다.

처음 멈춘 지점을 찾은 뒤 한 번에 한 조건만 바꿔 보세요.
보이는 증상먼저 확인할 곳정상 동작의 표시
도구의 먼지가 그대로임입력 위치·현재 도구·상호작용 키도구 보관량이 줄어듦
도구는 비었지만 출구가 조용함기계 상태와 출력 포트 연결첫 벨트에 캡슐이 나타남
특정 연결부에서 멈춤벨트 방향과 다음 시설 공간해당 연결부를 통과함
시설까지 갔는데 돈이 안 들어옴가공·저장 시설인지 실제 판매 지점인지수거 표시와 잔액이 바뀜
여러 포장 방식이 함께 실패함버전과 대형 기지의 캡슐 적체관련 수정 적용 후 포장이 재개됨

1.0.4와 1.0.5에서 수정된 포장 문제

1.0.4에는 “Could not pack a capsule” 오류 수정이 포함됐습니다. 1.0.5는 벨트에 캡슐이 많은 대형 기지에서 Q, Auto-Packer, 기계의 포장이 함께 막히는 문제를 다룹니다. 서로 다른 수정이므로 과거의 임시 해결법을 모든 상황에 적용하지 마세요.

1.0.5 공지는 기존 바닥 캡슐 제한 대신 세계 전체 캡슐 한도를 90,000개로 바꿨다고 설명합니다. 이는 정상적인 컨베이어 라인을 유지하기 위한 목표 수량이 아닙니다. 쌓이는 양이 계속 늘어난다면 판매 지점과 출구를 먼저 확인해야 합니다.

같은 패치에서 먼지가 있는 땅에도 건설할 수 있고, 건물을 무료로 옮길 수 있게 됐습니다. 옮긴 뒤 벨트가 닿는 범위를 벗어나면 연결이 달라질 수 있으므로 입력과 첫 출력부터 다시 시험하세요.

포장기가 지금 필요한지 판단하기

손도구로 계속 청소하면서 기지까지 왕복하는 시간이 길어졌다면 가까운 포장기가 도움이 될 수 있습니다. 먼저 설치 위치에서 수거 시설까지 실제로 벨트를 연결할 수 있는지 확인하세요. 아주 작은 구역만 남았다면 수동으로 마무리하는 편이 간단할 수도 있습니다.

차량은 차고 하역, J.O.O.N.A.S.는 Capsule Catcher를 거치는 별도 흐름을 사용합니다. 모든 수집 방식 앞에 Packager를 놓는다고 문제가 해결되는 것은 아닙니다. 자동화 공략에서 각 수집 장비가 컨베이어 라인에 들어오는 지점을 비교해 보세요.

자주 묻는 질문

포장기만 설치하면 자동으로 판매되나요?

아닙니다. 포장기 출구에서 수거 시설까지 전달돼야 판매를 확인할 수 있습니다. 포장과 운반, 판매는 별도 단계입니다.

Auto-Packer와 같은 기능인가요?

연결한 플레이어 자료는 도구가 캡슐을 만드는 업그레이드와, 직접 먼지를 넣어 벨트로 보내는 설치형 기계를 구분합니다.

업데이트 후에도 포장이 안 되면 어떻게 하나요?

도구 입력부터 출구와 목적지까지 순서대로 점검하세요. 여러 방식이 동시에 실패하는지, 특정 연결만 막히는지와 설치 버전을 기록하면 원인을 좁힐 수 있습니다.

자료와 확인 범위

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