조나스 로봇청소기와 캐처가 하는 일

조나스는 이 글에서 J.O.O.N.A.S.를 부르기 쉽게 적은 표현입니다. 공식 기기 이름은 영문 표기를 함께 확인하세요. 1.0.4 공지는 로봇이 한 육각 구역씩 바깥에서 안쪽으로 청소하고, 접근할 수 없는 지점은 건너뛰도록 바뀌었다고 설명합니다.

로봇은 매번 도킹 지점으로 돌아가는 대신 작업 장소에서 캡슐을 캐처로 발사합니다. 연결한 비공식 코드 분석 자료는 벨트가 없을 때의 직접 판매와 벨트로 보내는 경로를 구분합니다. 이 동작을 직접 재현한 것은 아니므로 현재 장비 설명과 결과를 확인하고, 벨트가 없다는 이유만으로 고장이라고 판단하지 마세요.

로봇과 컨베이어 라인을 나눠 보면 멈춘 단계를 찾기 쉽습니다.
구성 요소역할확인할 표시
J.O.O.N.A.S.접근 가능한 먼지 청소와 캡슐 전달활동 상태와 적재 게이지
Capsule Catcher날아온 캡슐 수신과 보관저장량과 남은 공간
선택 가능한 출력 벨트컨베이어 구성을 선택했을 때 재료 이송게임의 실제 포트와 다음 수신 시설
최종 수신 시설판매 또는 다음 가공 단계실제 수령 여부와 입력 공간

한 대와 한 경로로 먼저 확인하세요

  1. 현재 게임에서 배치 조건을 확인합니다

    로봇 구매와 배치는 게임의 안내를 따르세요. 검증하지 않은 해금 가격이나 단계는 적지 않습니다. 첫 작업 구역은 로봇과 캐처를 함께 관찰하기 쉬운 곳으로 정하세요.

  2. 받은 물건을 처리할 경로를 확인합니다

    현재 캐처 설명을 읽고 직접 판매와 컨베이어 이송을 나눠 확인하세요. 벨트 없이 시험할 때는 캡슐 수신 뒤 판매 결과를 보고, 벨트를 쓴다면 실제 출력 연결과 다음 시설까지의 이동을 확인합니다. 두 경로의 지급 시점이 같다고 가정하지 마세요.

  3. 수집과 전달을 한 번 끝까지 봅니다

    로봇이 청소하고 캡슐을 보낸 뒤 적재량이 줄어드는지 확인합니다. 캐처가 받은 뒤에는 직접 판매 결과 또는 연결한 벨트의 다음 전달을 보세요. 처음 변화가 없는 단계부터 점검하면 됩니다.

  4. 활성 세계 안에서 멀어져도 작동하는지 확인합니다

    1.0.4는 플레이어가 근처에 없을 때 멈추는 문제를 수정했습니다. 같은 세계가 실행 중인 상태에서 멀어지는 것과 게임을 종료하는 것은 다릅니다. 종료 후 오프라인 생산을 보장하는 규칙이 아닙니다.

100m와 80% 규칙을 예로 이해하기

캐처 선택 예시 · 실제 게임 화면이 아닌 규칙 설명

1 / 가까운 묶음에 공간이 남음

가까운 묶음 · 캐처 사이 100m 이내
A90%
B40% ← 선택

C가 더 비어 있어도 현재 가까운 묶음의 B를 선택합니다.

2 / 가까운 묶음이 모두 80% 초과

같은 가까운 묶음
A90%
B85%

A와 B가 모두 80%를 넘었으므로 다음 묶음을 찾습니다.

예시 비율이며 실측 생산량이 아닙니다. 100m는 로봇 청소 반경이 아닙니다.

1.0.5에서 캐처 선택은 가장 가까운 묶음을 찾고, 그 안에서 가장 비어 있는 캐처를 고르는 방식으로 바뀌었습니다. 공식 공지는 서로 100m 이내인 캐처를 묶음으로 설명합니다. 이 거리를 로봇에서 캐처까지의 최대 사거리로 바꿔 읽으면 안 됩니다.

예를 들어 같은 묶음의 A가 90%, B가 40%라면 B가 더 비어 있습니다. A 하나가 80%를 넘었다고 곧바로 다음 묶음으로 이동하는 것이 아닙니다. A와 B가 모두 80%를 초과해야 다음 묶음을 찾습니다. 이 숫자는 규칙을 설명하는 예시이며 직접 측정한 생산 기록이 아닙니다.

1.0.4에서 캐처 용량은 100kg으로 늘었습니다. 그렇다고 캐처 한 개가 언제나 특정 수의 로봇을 지원한다고 계산할 수는 없습니다. 가까운 묶음이 계속 차오른다면 현재 처리 경로부터 확인하세요. 벨트를 연결한 구성에서는 실제 출력과 다음 시설의 남은 공간을 살펴보고, 직접 판매를 시험하는 구성에서는 판매 결과를 확인합니다.

100m: 캐처 묶음을 판단하는 거리. 80%: 묶음의 모든 캐처가 넘어야 하는 전환 기준.

로봇이 멈춘 것처럼 보일 때

원인을 단정하는 목록이 아니라 다음 확인 대상을 정하는 표입니다.
상황점검할 곳확인하려는 결과
적재 게이지가 빨간색캐처 공간과 선택한 처리 경로캐처가 비워지고 다시 전달됨
한 캐처만 계속 참버전과 의도한 묶음 구성선택된 묶음의 빈 캐처가 받음
먼지가 보이는데 청소하지 않음접근 가능한 지면과 로봇 상태도달 가능한 미완료 구역 확인
멀어지면 작동하지 않음1.0.4 수정 적용 여부활성 세계에서 계속 청소함
캐처는 받는데 수익이 늘지 않음직접 판매 결과 또는 연결한 벨트 경로현재 경로와 멈춘 단계가 확인됨
여러 로봇이 같이 기다림공통 캐처와 선택한 처리 경로전체가 막힌 공통 지점 발견

지도에서 찾고, 현장에서 확인하세요

지도에서 로봇 종류와 활동 상태 필터를 사용하면 관련 없는 아이콘을 줄일 수 있습니다. 문제의 로봇을 찾았으면 현재 위치뿐 아니라 적재량과 캐처 저장량을 함께 보세요. 지도는 조사할 위치를 찾는 도구이며 벨트 연결의 정상 여부까지 알려 주지는 않습니다.

자동 청소 뒤 99.9%가 남는 경우에는 지도 공략도 확인하세요. 1.0.5의 원거리 완료 표시 수정과 실제로 남아 있는 먼지를 구분해야 합니다. 제보에는 설치 버전, 로봇 상태, 캐처 저장량, 어디에서 전달이 멈췄는지를 함께 적는 편이 좋습니다.

기지 안 지도 콘솔 위에 파란 홀로그램 달이 떠 있는 모습.

게임 내 지도에서 위치와 진행 상황을 확인하세요. 공식 상점 이미지의 콘솔 화면이며 이후 패치의 모든 조작 기능이 표시된 것은 아닙니다.

공식 스크린샷 · DragDrop Games / Steam ↗

자주 묻는 질문

100m는 로봇의 이동 거리인가요?

아닙니다. 인용한 1.0.5 규칙은 캐처끼리 묶음을 이루는 거리에 관한 것입니다. 로봇의 최대 청소 반경을 증명하지 않습니다.

캐처 하나가 80%면 다른 묶음으로 가나요?

아닙니다. 현재 묶음의 모든 캐처가 80%를 초과해야 다음 묶음을 찾습니다. 묶음 안에서는 가장 비어 있는 캐처를 우선합니다.

근처에 플레이어가 없어도 작동하나요?

1.0.4는 플레이어가 멀리 있을 때 멈추는 문제를 수정했습니다. 실행 중인 세계에 대한 설명이며 게임 종료 후 생산을 보장하지 않습니다.

자료와 확인 범위

이어서 읽기